2004年12月アーカイブ
3.121 にアップグレード。アップグレードの作業自体はすぐに終わったのだけど、個別アーカイブの再構築でサーバからエラーが帰ってきた。月別、カテゴリ別アーカイブの再構築は全く問題がなかったので、おそらくは CGI のタイムアウトと推測して、いろいろ Web で情報を探してみると mt.cfg の EntriesPerRebuild の値を変更すればよいことを知る。デフォルトの 40 から 15 に減らしたところで、再度個別アーカイブの再構築を試したところ、無事完了。
メタルギアソリッド3をクリアした。最初はノーキルクリアを目指そうと思ったけど、途中からめんどくさくなって、頭ぶち抜きまくり。グレネード投げまくり。でも、これまでのメタルギアシリーズよりはかなり難しかった。 2 周目はノーキル+1 周目でとれなかったボスのカモフラスーツでも狙うかな。ノーアラートはどう考えても無理っぽい。怪我しないと HP の最大値が増えないので、2 周目は HP の少なさをどう堪えるかがカギになってくるかな。
さいきん、疲れてんのかなぁ。この前、ミカンを食べようと思ってミカンもったまま飲み物も飲もうと思って、オレンジジュースを取り出していた。
サーマルゴーグルの場所が分からず 2 回程やり直してますが、今回のスネークイーターは今までのより格段に難しくなってます。だから、なるべく敵を殺さないようにしてるけど、無血潜入は早くもあきらめてます。ソリトンレーダーがないので主観視点フル活用だし、敵は賢いし、サプレッサーに耐久度があるしで大変だわ。弾数が無限になるアイテムとかのやりこみはいつになったらできるようになるかねぇ。
とは言っても面白いことには違いない。帰りが夜遅くて暗い中歩いてたんだけど、会社の守衛さんに見つかってもドキッっとする程はまってます。
今週は毎日遅かったため、まだメタルギアソリッド ・スネークイーターを入手できてません。サラリーマンがワニの被りものをしている CM が面白いから本編のゲームも楽しみ。ドラクエやりかけだけど明日からはメタルギアに切り替わりそう。
話は変わるが、今日の金曜ロードショウはラピュタのはず今からだと帰宅したときがムスカの山場かな
欽ちゃんの野球チームが社会人野球に新規参入するようだ。このニュースを聞いたときにほぼ日での糸井さんと欽ちゃんとの対談を思い出した。
TBS系でやってる欽ちゃんの珍プレー好プレーは面白いからやってたら見るけど、欽ちゃんが実際の試合をどう演出するんかなぁっていうのは正直楽しみなような気がする。GM が糸井さんなんで、どっちらけにはならんような気はするけど、野球の見方が変わるかどうかちょっと楽しみ。いい野球選手、悪い野球選手、普通の野球選手とか、そんなのコントも見てみたい。
「数字」と「数」という言葉の違いを明らかに意識して使い出したのは C言語を勉強しはじめたあたりか "digit" という単語を知ってからあたりだと思われるけど、結城さんの「 2 進数と 2 進法」を読むまで気に留めたことはなかった。そして、leptonさんの「○進数」 を読んだけど、私も同じ考え方だった。特に悩める新入社員のくだりは、過去の C言語を習い始めの自分と全く同じだった。で、○進数とは関係ないけど、そこから次はなんで char 型はシングルクォーテーションなんだよってところを悩んだような気がする。さらに脱線すると binary は転じて機械語って意味でも時々使われるような気がします。これは「2進数の」じゃなくて「2進法の」って意味から転じてるってことになるのかな。
よく似た話で、規格書なんかでは、英語だと shall とか should とか must の用法の説明が最初にある (RFC2119)。日本語の規格書でも同様の断り書きが「~ねばならない」とか「~してもよい」とかの約束事が書かれてあっても、普段使っている日本語だからなのか、読んでいるうちにあやふやになってしまってうということもよくある話(私だけ?)。
英語の方が分かりやすいということが言いたいのではなくて、それは単にただ、私の乏しい英語力では英語の文章を斜め読みできないから真剣に読み、それが結果的に理解につながっているだけであって、結局重要なのは書き手が一意な表現をしなくてはいけないなと改めて気づかされた文章だったので、ちょっと紹介。
んー、誰をまつってるんだったっけ(/。\)














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